本頁目錄
- 英雄聯盟運彩怎麼買?
- LOL 運彩有哪些玩法?台灣運彩英雄聯盟 11 種玩法
- 英雄聯盟比賽怎麼算輸贏?BO1、BO3、BO5 差在哪?
- LOL 賽程怎麼排?2026 LCK、LPL 到世界賽
- LOL 世界賽(英雄聯盟世界賽)什麼時候打?
- LOL 賠率怎麼看?讓局與總局數大小怎麼算?
- 六家體育館有開哪些電競?
- 電競運彩可以串關嗎?延賽、斷線怎麼算?
- 英雄聯盟賽程與即時比分怎麼看?
- LOL 預測要看什麼?英雄聯盟下注前注意這幾點
英雄聯盟運彩怎麼買?
想在英雄聯盟運彩下單,去台灣運彩賽事表的「電子競技-英雄聯盟」分類裡找:點進比賽挑玩法,投注站掃 QR-Code、線上會員直接送出,每張最少 100 元。

2026 年 11 月 5 日晚上 10 點 21 分打開賽事表,左邊的運動列表在網球跟美式足球之間插了一格「電子競技-英雄聯盟」,旁邊寫著 2,代表當下有 2 個項目能下注。
點進去會分成「賽事」跟「冠軍及特別項目」兩頁,下面的分類標著「Riot 英雄聯盟」,再往下才看得到「世界大賽」。賽事頁當時只有一場:世界大賽八強 DK 對 BLG。
- 1左側運動清單點「電子競技-英雄聯盟」
- 2選「Riot 英雄聯盟」底下的「世界大賽」
- 3按場次旁的「+9」進比賽頁,看全部 9 個盤
- 4點賠率放進投注單,核對賽事編號 3600
- 5投注站掃 QR-Code,或線上會員登入送出
2026 年 11 月 5 日晚上,在台灣運彩賽事表買一場英雄聯盟的實際路徑- 在賽事表左側找到「電子競技-英雄聯盟」,旁邊的數字是目前開了幾個項目。
- 選賽事所屬的聯賽或國際賽,11 月 5 日晚上只有「世界大賽」一個分類。
- 場次右邊寫著「+9」,按下去進比賽頁,DK戰隊 @ BLG戰隊這場一共列出 9 個盤。
- 把想下注的賠率加進投注單,仔細核對賽事編號跟過關數;這場編號是 3600,過關數 1,能單場買。
- 實體彩券拿 QR-Code 給投注站掃,線上會員登入後送出;每注 10 元,一張至少 10 注。
會員怎麼申請、彩券上每一格怎麼看、中獎要去哪裡領,運彩怎麼買 那頁寫得很完整。
11 月 5 日 22:21 賽事表上的 DK 對 BLG(世界大賽八強)| 盤 | 左邊選項 | 右邊選項 |
|---|
| 不讓分 | DK 2.05 | BLG 1.46 |
| [總局數]讓分 | DK +1.5 1.48 | BLG -1.5 2.00 |
| [總局數]大小 | 大 4.5 2.20 | 小 4.5 1.40 |
| [第1局]不讓分 | DK 1.88 | BLG 1.56 |
| [第2局]不讓分 | DK 1.86 | BLG 1.58 |
| [第1局]第1個擊殺 | DK 1.76 | BLG 1.66 |
| [第1局]第1座防禦塔 | DK 1.78 | BLG 1.65 |
| [第1局]第1隻巴龍 | DK 1.85 | BLG 1.60 |
還有一個正確比數盤,6 個選項放在後面講讓局的地方一起算。
比賽頁標題寫「DK戰隊 @ BLG戰隊」,照運彩的排法,@ 前面的 DK 坐客隊位置、後面的 BLG 坐主隊位置。世界賽在美國打,兩隊都沒有主場,這個主客只決定欄位順序。
這場台灣時間 11 月 6 日清晨 6 點開打,賽前那張單最晚要在開打前送出;開打後想再加碼,要切到場中投注頁找同一場。
2.05 跟 1.46 換成機率是多少、兩邊加起來抽了多少,用 運彩計算機 一次算好。
LOL 運彩有哪些玩法?台灣運彩英雄聯盟 11 種玩法
台灣運彩的英雄聯盟有 11 種玩法,賽前全部能買,開打後保留 7 種;絕對武力另外有 9 種,場中投注沒有開。
英雄聯盟 11 種玩法(台灣運彩玩法清單,2026 年 11 月)| 玩法 | 猜什麼 | 場中能買 |
|---|
| 不讓分 | 整個系列賽誰贏 | 可以 |
| 單局不讓分 | 指定那一局誰贏 | 可以 |
| [總局數]讓分 | 局數比分加減讓局後誰贏 | 可以 |
| [總局數]大小 | 兩隊合計打幾局 | 可以 |
| 正確比數 | 系列賽最後幾比幾 | 不行 |
| [單局]第1個擊殺 | 那一局誰拿首殺 | 可以 |
| [單局]第1隻巴龍 | 誰先擊殺巴龍 | 可以 |
| [單局]第1座防禦塔 | 誰先拆掉一座塔 | 可以 |
| [單局]第1隻小龍 | 誰先擊殺小龍 | 不行 |
| 冠軍 | 整個賽事誰奪冠 | 不行 |
| 特別項目 | 另外公告的題目 | 不行 |
場中投注頁把英雄聯盟能挑的列了 7 項:讓分、不讓分、大小、單局不讓分、單局首殺、單局首巴龍、單局首塔。首小龍跟正確比數沒出現在場中的清單裡。
名稱裡的中括號是用來標示計算範圍的。寫 [總局數] 的是看整場系列賽總共打了幾局,寫 [單局] 或 [第1局] 的就只看指定的那一局,前面一局發生了什麼事都不算在內。
首殺在投注規範裡被標為「獲得第一個擊殺」,括號裡寫的就是第一滴血;巴龍、小龍、防禦塔這三樣,看的是哪邊先擊殺或先拆掉,跟最後誰贏下那一局沒牽扯。
投注規範第二十三點替英雄聯盟單獨設了一項「英雄聯盟特別項目」,除了首殺、首巴龍、首塔、首小龍,還多列了第五種「擊殺數讓分」:指定某一局,拿擊殺數加完讓分再來比高低。
11 月 5 日的玩法清單頁面跟 DK 對 BLG 那場比賽,都還沒看到擊殺數讓分;規範已經先寫好,哪天開盤,規則就照這條走。
英雄聯盟和絕對武力的玩法對照| 玩法 | 英雄聯盟 | 絕對武力 |
|---|
| 不讓分、單局不讓分 | 有 | 有 |
| 總局數讓分、大小 | 有 | 有 |
| 正確比數 | 有 | 有 |
| 單局回合數讓分、大小 | 沒有 | 有 |
| 首殺、首塔、首巴龍、首小龍 | 有 | 沒有 |
| 冠軍、特別項目 | 有 | 有 |
| 場中投注 | 7 種 | 沒開 |
絕對武力多出來的兩種是 [單局-回合數]讓分和 [單局-回合數]大小。它一張地圖要打很多回合,所以規範把電競的單局讓分、單局大小定義成「總回合數」,英雄聯盟一局只有一個勝負,用不到這兩條。
台灣運彩的球種介紹替英雄聯盟列了 7 個重要賽事:中國職業聯賽、韓國冠軍聯賽、韓國挑戰者聯賽、歐洲冠軍聯賽、世界大賽、季中邀請賽、歐洲大師賽。絕對武力那邊列的是 BLAST、ESL、IEM、PGL 幾個系列。
到底開哪幾場得看當天的賽事表。11 月 5 日晚上,電子競技底下只有英雄聯盟這一格,裡面是世界大賽的一場八強賽跟一個冠軍盤。
英雄聯盟比賽怎麼算輸贏?BO1、BO3、BO5 差在哪?
英雄聯盟一局是 5 打 5,誰先把對方主堡拆了誰就贏;BO1 打一局分高下,BO3 先贏 2 局、BO5 先贏 3 局的隊伍才能拿下整個系列賽。

台灣運彩的球種介紹是這樣講的:每隊先發 5 人,分上路、打野、中路、下路、輔助五個位置;地圖分成藍方和紅方,每局大約打 20 到 45 分鐘。
Riot Games 的世界賽規則把一局結束的方式寫成四種:摧毀對方主堡、一方投降、一方棄權,或由裁判判定勝利。
運彩裡面的不讓分、讓分、大小,比的都是整場系列賽。投注規範是這樣寫的:一局定勝負的打到有人贏才算完成,三局兩勝要打到一方拿 2 勝,五局三勝要打到一方拿 3 勝。
三種局數制的比分範圍| 局數制 | 先拿幾勝 | 可能的比分 | 總局數 |
|---|
| BO1 | 1 勝 | 1:0 | 1 局 |
| BO3 | 2 勝 | 2:0、2:1 | 2~3 局 |
| BO5 | 3 勝 | 3:0、3:1、3:2 | 3~5 局 |
系列賽一分出勝負就收工,剩下的局不會補打。BO5 打成 3:0,第 4、第 5 局根本不存在,總局數大小就是在押這件事。
每一局開打前都要先選角。照 LCP 的規則,每局兩隊各禁 5 隻、各選 5 隻英雄,順序是禁 6 隻、選 6 隻、再禁 4 隻、選 4 隻輪流來。
2026 世界賽的瑞士輪把兩種局數制混在一起:前兩輪全部一局定勝負,第三輪開始,只要那一場會決定誰晉級或誰淘汰,就改打三局兩勝。
瑞士輪 33 場打完,20 場是 BO1、13 場是 BO3。這 13 場 BO3 裡,8 場 2:0 就收掉,打滿 3 局的有 5 場。
一局打完到下一局之間,國際賽規則抓的標準是從主堡爆炸算起 13 分鐘,選手就要回座位準備選角。一場 BO5 打滿很耗時間,2026 年 MSI 決賽 HLE 對 BLG 打滿 5 局,韓國媒體報導整個系列賽打了大約 6 個半小時。
局數越少冷門越常出現,用每局勝率去推整個系列賽的算法,AI 運彩預測 那頁拿 70% 的強隊算過一次。
LOL 賽程怎麼排?2026 LCK、LPL 到世界賽
2026 年英雄聯盟有 6 個主要聯賽,1 月中陸續開季,每個聯賽切成 3 個賽段,中間穿插 3 月 First Stand、6 月底 MSI,最後 10 到 11 月打世界賽。
2026 年 6 個主要聯賽| 聯賽 | 賽區 | 開季日 | 世界賽名額 |
|---|
| LCK | 韓國 | 1 月 14 日 | 4 隊 |
| LPL | 中國 | 1 月 14 日 | 4 隊 |
| LCP | 亞太 | 1 月 16 日 | 3 隊 |
| LEC | 歐洲 | 1 月 17 日 | 3 隊 |
| CBLOL | 巴西 | 1 月 17 日 | 2 隊 |
| LCS | 北美 | 1 月 24 日 | 3 隊 |
台灣運彩用的中文名稱是另一套:LPL 叫做中國職業聯賽,LCK 叫做韓國冠軍聯賽,LEC 叫做歐洲冠軍聯賽。先對照一次,找場次就不會漏。
6 個聯賽今年都切成 3 個賽段(Split),第一段大約 1 月到 3 月初,第二段 3 月底到 6 月中,第三段 7 月下旬開打,LCP 8 月底就結束,北美和巴西拖到 10 月上旬。
台灣隊伍在 LCP。這聯賽一年有 8 隊,第一、第二賽段的例行賽是單循環、每場 BO3,前 6 名會進 BO5 季後賽;第三賽段改用瑞士制,前 4 名再打季後賽,去搶 3 張世界賽門票。
LCP 2026 全年的獎金是 24 萬美元,三個賽段各 8 萬,冠軍每段拿 26,400 美元。
- 1 月 14 日LCK、LPL 開季,其他 4 個聯賽在 1 月 24 日前陸續開打
- 3 月 16~22 日First Stand 在巴西聖保羅,8 隊全打 BO5,BLG 奪冠
- 6 月 28 日~7 月 12 日MSI 在韓國大田,HLE 決賽 3:2 贏 BLG
- 10 月 16~19 日世界賽入圍賽在洛杉磯,4 隊搶 1 席
- 10 月 24 日~11 月 1 日瑞士輪在德州艾倫,16 隊取 8
- 11 月 4~9 日八強、四強,台灣時間清晨 6 點開打
- 11 月 15 日總決賽在紐約布魯克林,台灣時間凌晨 3 點
2026 英雄聯盟國際賽時間軸(First Stand、MSI 用主辦地日期,世界賽用台灣時間)First Stand 是一年裡頭第一個跨國比賽,2026 年 3 月在聖保羅的 Riot Games Arena 開打,韓國、中國各派 2 隊,歐洲、北美、巴西、亞太各派 1 隊,每一場都打 BO5。奪下冠軍的賽區來到 MSI 就能免打入圍賽。
結果中國的 BLG 決賽 3:1 擊敗歐洲的 G2,整個賽事 13 場系列賽有 9 場是 3:0 收掉。
季中邀請賽 MSI 6 月 28 日在韓國大田開打,先由 4 隊打雙敗制入圍賽、只放 1 隊晉級,再進 8 隊的雙敗淘汰。韓國的 HLE 在 7 月 12 日的決賽 3:2 贏 BLG,BLG 繼 First Stand 奪冠之後,這次拿亞軍。
到了世界賽,韓國和中國各有 4 隊,是名額最多的兩個賽區。照規則,亞太、北美、歐洲的第三種子和巴西的第二種子要先打入圍賽,其他 15 隊直接進瑞士輪。
LOL 世界賽(英雄聯盟世界賽)什麼時候打?
2026 世界賽 10 月 15 日(美國時間)在洛杉磯開打,總決賽在紐約布魯克林,台灣時間 11 月 15 日凌晨 3 點;到 11 月 7 日,八強已經全部打完。
2026 世界賽各階段(台灣時間)| 階段 | 地點 | 台灣日期 | 賽制 |
|---|
| 入圍賽 | 洛杉磯 | 10/16 到 10/19 凌晨 2 點 | 4 隊 BO5 雙敗 |
| 瑞士輪 | 德州艾倫 | 10/24 到 11/1 | BO1、BO3 |
| 八強 | 德州艾倫 | 11/4 到 11/7 清晨 6 點 | BO5 單敗 |
| 四強 | 德州艾倫 | 11/8 到 11/9 清晨 6 點 | BO5 單敗 |
| 總決賽 | 紐約布魯克林 | 11/15 凌晨 3 點 | BO5 |
這屆一共 19 隊:韓國、中國各 4 隊,歐洲、北美、亞太各 3 隊,巴西 2 隊。入圍賽在洛杉磯,瑞士輪到四強在德州艾倫,決賽搬到布魯克林的 Barclays Center。
入圍賽 4 隊打 6 場 BO5,歐洲的 KC 先 3:2 贏 C9,再兩度 3:0 擊敗 MVK,拿到唯一一張瑞士輪門票。
瑞士輪 16 隊,累積 3 勝晉級、3 敗淘汰。GEN、DK 三戰全勝;IG、TES、T1 三勝一敗;BLG、KC、LYON 一路打到第五輪,才以三勝兩敗過關。
台灣的 CFO 以 LCP 第二種子身分直接進瑞士輪,首輪贏下 TL,接下來連輸 MKOI、T1、KC,1 勝 3 敗就止步了;LCP 頭號種子 TSW 在瑞士輪 3 場全輸。
八強與四強對戰(台灣時間,統計到 11 月 9 日)| 台灣時間 | 對戰 | 結果 |
|---|
| 11/4 06:00 | IG 對 TES | IG 3:1 |
| 11/5 06:00 | GEN 對 LYON | GEN 3:0 |
| 11/6 06:00 | DK 對 BLG | BLG 3:0 |
| 11/7 06:00 | T1 對 KC | T1 3:1 |
| 11/8 06:00 | GEN 對 IG | GEN 3:0 |
| 11/9 06:00 | BLG 對 T1 | BLG 3:1 |
八強的配對方式是抽籤決定的:瑞士輪 3:0 的兩隊各自抽到一支 3:2 的對手,GEN 碰上 LYON、DK 碰上 BLG;剩下的四隊再隨機搭配成 IG 對 TES、T1 對 KC。
想做 LOL 世界賽的預測,賽事表上面的冠軍盤就是現成的參考。11 月 5 日晚上「世界大賽冠軍」還有 6 隊能押:GEN.G 1.55、T1 3.15、BLG 4.20、DK 6.25、iG 8.75、KC 81.00。
11 月 5 日晚上世界大賽冠軍賠率換成機率| 隊伍 | 賠率 | 倒數 | 攤回 100% |
|---|
| GEN | 1.55 | 64.5% | 43.4% |
| T1 | 3.15 | 31.7% | 21.3% |
| BLG | 4.20 | 23.8% | 16.0% |
| DK | 6.25 | 16.0% | 10.8% |
| IG | 8.75 | 11.4% | 7.7% |
| KC | 81.00 | 1.2% | 0.8% |
6 個倒數總和是 148.7%,多出的 48.7 個百分點就是冠軍盤的抽水,所以要拿每隊倒數除以 148.7% 才能算出賽事表裡的機率。這套換算原理記錄在 賠率怎麼看。
上回稱王的是 T1。Riot Games 在 2026 年的開季文章裡提到,T1 在 2025 年完成世界賽三連霸,2026 年它在八強碰上 KC,台灣時間 11 月 7 日清晨 6 點開打,T1 贏下系列賽晉級四強。
LOL 賠率怎麼看?讓局與總局數大小怎麼算?
電競的讓分讓的是局數:BLG 讓 1.5 局要贏 3:0 或 3:1 才過;總局數大小看兩隊合計打幾局,BO5 的大 4.5 局等於要打滿第 5 局。
投注規範在讓分和大小兩條,都在電子競技後面註明「係指總局數」。讓 1.5 局就是把局數比分加減 1.5 再比,大 4.5 局就是兩隊合計要打到 5 局以上。
賠率是含本金的倍數。押 DK 不讓分 100 元,賠率 2.05,DK 贏下系列賽拿回 205 元。
DK 對 BLG 六種可能比分,各盤怎麼結算(11 月 5 日 22:21 賠率)| 比分 DK:BLG | 正確比數 | 不讓分 | 讓 1.5 局 | 大小 4.5 |
|---|
| 3:0 | 5.90 | DK | DK 過 | 小 |
| 3:1 | 4.45 | DK | DK 過 | 小 |
| 3:2 | 4.10 | DK | DK 過 | 大 |
| 2:3 | 3.40 | BLG | DK 過 | 大 |
| 1:3 | 3.05 | BLG | BLG 過 | 小 |
| 0:3 | 3.50 | BLG | BLG 過 | 小 |
讓局的重點就在第四列。假如 BLG 以 3:2 晉級四強,押 BLG 讓 1.5 局的人還是算輸,因為它只淨贏 1 局;拿 1.48 賠率的 DK 受讓 1.5 局,反而在 6 種比分裡中了 4 種。
大小 4.5 局只有打滿 5 局一條路會開大,也就是 3:2 或 2:3。小的那邊包了另外 4 種比分,所以小開 1.40、大開 2.20。11 月 6 日實際賽果是 BLG 3:0,落在表上最後一列,小 4.5 局和 BLG 讓 1.5 局都過。
同一場三種盤換成機率,對照正確比數加總| 事件 | 單一盤換算 | 正確比數加總 |
|---|
| BLG 贏下系列賽 | 58.4% | 58.7% |
| BLG 3:0 或 3:1 | 42.5% | 39.7% |
| 打滿 5 局 | 38.9% | 34.8% |
三組數字方向一致,細部差 3 到 4 個百分點,比較時用同一套換算就好:每個選項取倒數,再除以全部倒數的總和。
用真實的賽果來比對。2026 年三個國際賽到 11 月 5 日打完的 41 場 BO5(First Stand 13 場、MSI 20 場、世界賽 8 場)當中,3:0 出現 26 場,3:1 出現 8 場,3:2 就只打了 7 場,打到 5 局的比例是 17%。
2026 年 First Stand、MSI、世界賽已完賽的 41 場 BO5 比分分布(統計到 11 月 5 日)17% 是整體的平均值,裡頭混了許多實力落差大的組合。DK 跟 BLG 這種兩方賠率相仿的對決,賽事表列出的打滿 5 局機率在 35% 到 39%,看大小時得先弄清楚對手是誰。
別館的稱呼有差異,意思是一樣的。FB體育 11 月 4 日上午滾球頁籤裡的 CS2,玩法區塊顯示「全局獲勝|地圖讓分|地圖大小」,局換成了地圖。
FB體育 11 月 4 日上午兩場電競滾球盤(左邊是主隊位置)| 項目 | MongolZ 對 FURIA | 廣州TTG 對 重慶狼 |
|---|
| 遊戲 | CS2 | 王者榮耀 |
| 賽制 | 3 局 2 勝 | 7 局 4 勝 |
| 全局獲勝 | 5.00/1.13 | 1.57/2.11 |
| 地圖讓分 | +1.5 2.38/-1.5 1.50 | -1.5 2.34/+1.5 1.47 |
| 地圖大小 | 大 2.5 2.70/小 1.40 | 大 4.5 1.08/小 5.55 |
CS2 那場是「英特爾極限大師賽北京站 2026」,FURIA 全局獲勝只開 1.13,讓 1.5 張地圖就升到 1.50,差別在 2:1 險勝那種結果要不要一起包進來。
王者榮耀那場是「KPL 總決賽 2026」,7 局 4 勝的大小線開在 4.5 局。要開小只能有一隊 4:0 橫掃,所以小 4.5 開到 5.55、大 4.5 只有 1.08。
讓分算完之後該怎麼判、整數線碰到走盤要怎麼退,讓分教學 跟 大小分教學 都有一步一步的算法;上面提到的幾場電競比賽,局數線全都設定在 .5,就不會遇到走盤的情況。
六家體育館有開哪些電競?
11 月 5 日半夜,六家館之中只有 AP體育跟 FB體育在開單場電競,這兩家都有英雄聯盟世界賽,剩下來四家館沒開單場。
六家體育館的單場電競(11 月 5 日 23:51 本站比價)| 館 | 單場 | 有哪些遊戲 |
|---|
| FB體育 | 14 場 | 英雄聯盟、絕對武力2、Dota 2、王者榮耀 |
| AP體育 | 9 場 | 英雄聯盟、絕對武力2、Dota 2、彩虹六號 |
| SUPER體育 | 0 場 | 有電競分類 |
| MT體育 | 0 場 | 只有冠軍盤 |
| WG體育 | 0 場 | 沒有電競 |
| 熊貓體育 | 0 場 | 11 種運動不含電競 |
六館比價更新 11/9 20:14
綠框=同一盤口裡最高的賠率黃點=盤口跟多數館不同,不列入比價
電競六館比價| 館 | 獨贏 主/客 |
|---|
| 11/9(週一)20:18 MayBe 對 MASONIC1 館開盤 |
|---|
| AP | 2.111.70 |
|---|
| 11/9(週一)20:30 ex-ENCE 對 Balkan Outlaws1 館開盤 |
|---|
| AP | 2.071.77 |
|---|
| 11/9(週一)21:15 PlayTime 對 Froglings1 館開盤 |
|---|
| AP | 1.841.95 |
|---|
| 11/10(週二)00:00 Power Rangers 對 KA4KANARSKIE CYXARIKI2 館開盤 |
|---|
| FB | 2.051.62 |
|---|
| AP | 2.381.61 |
|---|
| 11/10(週二)00:00 格雷米奧 對 利馬聯1 館開盤 |
|---|
| AP | 1.105.67 |
|---|
這張表只列最近開賽的 5 場,另外 11 場沒有列進來
11 月 4 日上午 10 點左右,FB 滾球頁籤的「全部」顯示 99+,其中 CS2 1 場、王者榮耀 1 場,電競足球 41 場、電競籃球 13 場。
11 月 4 日那天,FB 的滾球頁籤還沒有英雄聯盟。到了 11 月 5 日深夜,八強 Dplus KIA(DK)對 BLG 這場,FB 開 Dplus KIA 2.40、BLG 1.49,AP體育開 2.27 和 1.666,比台灣運彩同一晚的 2.05 和 1.46 都高。
電競足球是用 EA 足球遊戲打的短賽,賽事名稱寫成「VS-FB 獨家 EAFC25」加上真實聯賽,隊名也用真實球隊,像「VS-FB 獨家 歐洲冠軍聯賽 拜仁慕尼黑 對 國際米蘭」。下午 5 點左右,今日清單上電競足球 130 場、電競籃球 50 場。
當天 15:05、15:25、15:40、17:05、17:25 都有電競足球場次被館方公告取消,公告內容如下:「因賽事取消,除已有明確結果的注單外,所有受影響的注單一律視為無效,串關以(1)計算。」
FB 的選單怎麼分、電競足球的排程有多密,FB體育 那頁有一格一格的整理。
SUPER體育的運動分類設定中有「電競」,全場、半場的講法跟其他運動相同,只是 11 月 4 日下午那個分類沒有場次。
熊貓體育 的 11 種運動是足球、籃球、棒球、冰球、網球、美式足球、斯諾克、桌球、排球、羽球、板球,沒有電競分類。
六家館其他運動的場數、賠率格式和過關規則,並排整理在 體育館比較。
電競運彩可以串關嗎?延賽、斷線怎麼算?
可以串,台灣運彩看賽事編號旁的過關數,DK 對 BLG 標 1,能單買也能串;電競延期超過 48 小時沒開打就無效,斷線暫停後主辦單位宣布重打的仍然有效。
11 月 5 日晚上,DK 對 BLG(3600)和世界大賽冠軍(3601)的過關數都是 1。標 1 的場次可以自己一張,也可以跟其他比賽組成 2 到 12 場的過關。
串的時候每場只挑一種玩法。DK 對 BLG 的不讓分和第 1 局首殺想一起押,只能分成兩張,不能塞進同一組過關,這是投注規範第二十一點的限制。
幾場賠率相乘、一關沒中怎麼辦,串關那頁有完整算法和組合表。
電競遇到狀況,台灣運彩投注規範怎麼處理| 狀況 | 怎麼算 |
|---|
| 延期後 48 小時內沒開打 | 已下的注全部無效 |
| 開打後中斷,48 小時內沒補完 | 還沒出結果的無效 |
| 斷線暫停,主辦單位宣布重打 | 照樣有效,看重打後的結果 |
| 單局用時空斷裂倒回中斷前 | 特別項目有效,看那個時間點之後 |
| 上場隊伍跟賽事表不同 | 整場無效 |
| 整個賽事被取消或終止 | 冠軍和特別項目還沒出結果的無效 |
斷線那條是電競專屬。規範在不讓分、單局不讓分、單局讓分、單局大小底下都加了同一段:比賽因網路斷線、設備異常中斷,暫停片刻後主辦單位宣布重打,投注照樣有效,派彩看重打之後的結果。
時空斷裂就是 Riot Games 規則裡的 Chronobreak,比賽出現遊戲錯誤時,把那一局倒回出事前的某個時間點接著打。首殺、首塔這類特別項目,看的是倒回那一刻之後的結果。
比賽開打後選手出狀況,Riot Games 的全球規範也寫得很細:一局開始就不能換人,隊伍可以暫停一次讓裁判評估,選手真的打不下去,判輸的是那一局,不是整個系列賽。
FB 的電競足球通知也是朝同一個路子走:已經分出勝負的注單照樣算數,剩下的就作廢,串關裡面那一場當作賠率 1。無效之後單場、過關各自怎麼退,串關 跟 運彩怎麼買 都有寫到。
英雄聯盟賽程與即時比分怎麼看?
英雄聯盟的比賽時間本站全都換成台灣時間,六家館接下來這幾天的電競單場都列在下面;盯即時比分的時候,總局數盤常常比輸贏更早出結果。

賽程與盤口更新 11/9 20:14
格子裡是六館最高的賠率和開出的館,主隊在上
電競已開盤| 開賽 | 對戰 | 獨贏 | 開盤 |
|---|
| 11/9(週一) |
|---|
| 21:00 | Team Lynxpotn9ki | 主 1.36 FB客 2.72 FB | 1 館開盤 |
| 21:00 | Xipto EsportsTeam Synapse | 主 1.62 FB客 2.05 FB | 1 館開盤 |
| 22:00 | Aimclub9INE | 主 2.90 FB客 1.35 FB | 1 館開盤 |
| 22:00 | AllianceFOKUS | 主 2.10 FB客 1.65 FB | 1 館開盤 |
| 11/10(週二) |
|---|
| 00:00 | Power RangersKA4KANARSKIE CYXARIKI | 主 2.38 AP客 1.62 FB | 2 館開盤 |
| 00:00 | HULIGANIInner Circle | 主 1.20 FB客 3.64 FB | 1 館開盤 |
| 00:00 | InterActive PhilippinesCyberHero | 主 4.96 FB客 1.11 FB | 1 館開盤 |
| 03:00 | HULIGANICyberHero | 主 1.45 AP客 2.68 AP | 2 館開盤 |
| 03:00 | PuckChampZero Tenacity | 主 3.00 FB客 1.40 AP | 2 館開盤 |
| 03:00 | Xipto EsportsYellow Submarine | 主 2.36 AP客 1.62 AP | 2 館開盤 |
| 03:00 | InterActive PhilippinesTeam Allied | 主 1.55 FB客 2.15 FB | 1 館開盤 |
| 03:00 | Yakult BrothersInner Circle | 主 4.17 FB客 1.15 FB | 1 館開盤 |
| 11/11(週三) |
|---|
| 10:00 | LegacyFURIA Esports | 主 2.90 FB客 1.35 FB | 1 館開盤 |
| 12:30 | Team VitalityTeam Falcons | 主 1.38 FB客 2.80 FB | 1 館開盤 |
| 15:00 | Team SpiritFUT Esports | 主 1.28 FB客 3.30 FB | 1 館開盤 |
| 17:30 | MOUZG2 Esports | 主 1.22 FB客 3.80 FB | 1 館開盤 |
| 11/14(週六) |
|---|
| 17:30 | 北京JDGWeibo Gaming | 主 1.45 FB客 2.43 FB | 1 館開盤 |
| 11/15(週日) |
|---|
| 03:00 | Gen.GBLG | 主 1.52 FB客 2.33 FB | 1 館開盤 |
電競的比分記的是局數,不是擊殺數。看到 2:1,代表已經打完 3 局,領先的一方再贏 1 局就收工。
BO5 打到一半,有些盤已經有答案。比分來到 1:1,系列賽至少還要再打 2 局,總局數一定在 4 局以上,大 3.5 局已經確定中了。
BO5 即時比分走到哪,總局數盤就定案| 目前比分 | 總局數至少 | 已經定案的盤 |
|---|
| 1:0、2:0 | 3 局 | 還沒有 |
| 1:1、2:1 | 4 局 | 大 3.5 局已中 |
| 2:2 | 5 局 | 大 3.5、大 4.5 都中 |
| 3:0 收工 | 3 局 | 小 3.5、小 4.5 都中 |
| 3:1 收工 | 4 局 | 大 3.5、小 4.5 都中 |
讓 1.5 局的情況也是一樣。當比分變成 2:2 的時候,不管最後是誰贏,兩邊都只淨贏 1 局,讓 1.5 局的那一方確定會輸、受讓的那一方確定會贏。
2026 世界賽在美國打,美國 11 月 1 日結束夏令時間,八強那週美國中部下午 4 點開打,換到台灣剛好是隔天清晨 6 點。
LOL 預測要看什麼?英雄聯盟下注前注意這幾點
看英雄聯盟的盤口前,先確認四件事:這局誰拿先選權、先發陣容有沒有換人、比賽用哪個版本、無懼選角讓後段能挑的英雄越來越少。
從 2026 年起,Riot Games 把選邊規則改成「先選權」:拿到先選權的隊伍,要在藍紅方歸屬跟選角先後這兩樣裡挑一樣,剩下那樣就交給對手來定。
Riot Games 在開季文章裡說明,改制的起點是他們觀察到藍紅兩邊勝率有落差,與其加強某一邊,不如讓隊伍依照準備和對手自己選。
世界賽八強第一局的先選權,交給瑞士輪戰績比較好的那邊。DK 三勝零敗、BLG 三勝兩敗,第一局由 DK 先選;第二局開始,換成上一局輸掉的隊伍拿先選權。
名單也會在系列賽中途變。世界賽規則要求下一局的先發名單在上一局結束後 5 分鐘內交出,所以 BO3、BO5 打到一半換人是允許的;選角一開始就不能再換。
版本方面,Riot Games 2026 年排了 24 個版本,大約兩週一版、多半在週三上線。世界賽規則寫明用 26.20 打,這版 10 月 7 日上線;11 月 4 日一般玩家的版本已經到 26.22,平常排位看到的強勢英雄,不一定是世界賽那一版的。
無懼選角(Fearless Draft)延續到 2026 年,LCP 的規則寫得最清楚:前面幾局任何一隊選過的英雄,後面幾局兩隊都不能再選也不能再禁。
每局兩隊共選 10 隻,BO5 打到第 4 局,前面已經鎖掉 30 隻;打到第 5 局,鎖掉的有 40 隻,比的是誰的英雄池比較深。
看一場英雄聯盟盤之前的檢查表| 項目 | 去哪看 | 為什麼要看 |
|---|
| 局數制 | 賽程表、正確比數的選項 | 決定總局數線開在哪 |
| 先選權 | 賽事規則、上一局結果 | 決定藍紅方和選角順序 |
| 先發名單 | 隊伍賽前公布 | 上一局結束 5 分鐘內可換人 |
| 比賽版本 | 賽事規則 | 世界賽固定用 26.20 |
| 已鎖英雄 | 前面幾局的選角 | 後段局數考英雄池 |
| 賽事階段 | 賽程表 | 瑞士輪 BO1、BO3 混著打 |
估好自己的勝率之後,跟賽事表的賠率一起放進 運彩計算機,看那個價格划不划算;足球、籃球這些運動每天的盤口分析,放在 AI 運彩預測。
常見問題
英雄聯盟運彩最少要買多少?
100 元。電競跟其他運動同一套計價,1 注 10 元,一張至少要 10 注。
英雄聯盟可以場中投注嗎?
可以。台灣運彩的電競項目裡,只有英雄聯盟提供場中投注,比賽開打後還能挑讓分、不讓分、大小、單局不讓分、首殺、首巴龍、首塔這 7 種。
電競的讓分是讓什麼?
讓局數。投注規範寫明電子競技的讓分是總局數,BO5 讓 1.5 局的那邊得贏 3:0 或是 3:1 才算過。
英雄聯盟比賽斷線重打,注單還算嗎?
算。主辦單位宣布重打的話,原本的投注照樣有效,派彩看重打後的結果。
2026 英雄聯盟世界賽決賽是哪一天?
台灣時間 11 月 15 日凌晨 3 點。地點在紐約布魯克林,打 BO5。
體育館有開電競嗎?
有。11 月 5 日深夜 AP體育和 FB體育都開了英雄聯盟世界賽、絕對武力2、Dota 2 的單場,SUPER體育有分類但沒場次,MT體育只有冠軍盤。