本頁目錄
- AI 運彩預測是怎麼做出來的?
- 加入會員後在會員專區看得到哪些分析?
- 程式怎麼從六家體育館篩出推薦場次?
- 扣水勝率和六館平均怎麼算?
- AI 分析師審核一筆推薦會看哪些資料?
- 分析師在什麼情況會否決一筆推薦?
- 主推、次推、觀望和信心星數怎麼分?
- 最低可接受盤口是什麼意思?
- 為什麼越早下越有價值?
- 足球和籃球,分析師賽前會檢查哪些重點?
- 網球、冰球、棒球等其他運動,分析師看哪些重點?
- 哪些比賽我們不推薦?盤口觀察在看什麼?
- 3 串、5 串、8 串的串關怎麼組?
- 分析師的真實戰績怎麼算?
AI 運彩預測是怎麼做出來的?
AI 運彩分析是一套「程式先篩、分析師再審」的流程:每 5 分鐘把六家體育館的盤口換成同一把尺,挑出價格夠好、六館平均也看好會過的場次,AI 分析師逐筆核准或否決,會員看到的都是核准過的推薦。

比價的範圍是六家體育館:熊貓體育、SUPER體育、MT體育、AP體育、FB體育、WG體育。裡面包含足球、籃球、網球、冰球、棒球、美式足球、排球、桌球還有羽球,現在有開盤的比賽,每一輪都會全數看完。
六家館每天掛出來的比賽總數有好幾千場,程式不管聯賽名氣,只問兩個問題:這一館的賠率是不是比六館平均划算,六館平均是不是也偏向這一邊。
NBA、五大聯賽、歐冠和歐霸另外每天逐場做深度分析。NBA 先算兩隊的合理讓分與總分,再修正賽程和傷兵、看盤口從開盤到現在怎麼動;足球把六館平均當平均合理價,搭配近況、傷停、積分和交手一起看。
- 1六館盤口每 5 分鐘比對一輪
- 2扣水換成勝率,取中間值當六館平均
- 3價格好、六館平均也看好的先入選
- 4AI 分析師逐筆核准或否決
- 5每輪比對價格還在不在
- 6開賽滿 3 小時照比分結算
一筆推薦從各館盤口走到會員畫面的六個步驟AI 運彩分析每個環節由誰負責| 環節 | 誰做 | 做什麼 |
|---|
| 比盤口 | 程式 | 六家館每 5 分鐘一輪 |
| 算六館平均 | 程式 | 扣水後取中間值 |
| 篩場次 | 程式 | 賠率、勝率、價差三關 |
| 審核 | AI 分析師 | 核准、降級或否決 |
| 標價格 | 程式 | 比最低可接受盤口 |
| 結算 | 程式 | 照比分算,不刪不改 |
分析師拿到的每個數字都經過六館比對和模型計算,工作重點是逐筆檢查、找出該否決的理由。場次和門檻一律照推薦標準,不會為了多出推薦而放寬。
加入會員後在會員專區看得到哪些分析?
加入會員後,會員專區裡看得到分析師核准的單注、3/5/8 串串關、低級別賽事盤口觀察和分析師戰績,NBA 每場另外列出模型數字、近況和傷兵;加入會員並完成實名,就能免費試用一天。
會員專區各區塊在看什麼| 區塊 | 內容 | 算不算推薦 |
|---|
| 分析師推薦 | 核准的單注,附星數與理由 | 算 |
| 程式推薦 | 依六館價格條件自動挑出,理由只看價格 | 算,戰績另外記 |
| 串關 | 3 串精選、5 串進階、8 串高賠率 | 算 |
| 盤口異動 | 低級別賽事的大幅移動 | 不算,另記 |
| 疑似開錯盤 | 比六館平均好太多或主客寫反 | 不算 |
| 冷門好價 | 多半是冷門獨贏 | 不算 |
| NBA 賽事資料 | 模型數字、近況、傷兵 | 不算 |
| 分析師戰績 | 贏輸走、投報率、收盤比較 | 紀錄 |
推薦卡片上的每一筆都會寫清楚是主推還是次推、給幾顆星、建議哪一館、目前的線跟賠率、最低能接受的盤口,另外再附上 3 個有數字的理由,以及 1~2 個風險。
價格每一輪重新比一次,還在可接受範圍內就標「價格還在」,跌破了標「已超過可接受盤口,不建議追」。比價資料超過 15 分鐘沒更新,全部先標「價格待更新」。
NBA 那一區列的是模型數字和傷兵,用來對照推薦理由,本身不是推薦;要看推薦,以分析師推薦那一區為準。
- 到 會員專區 按「加入會員」,照畫面核對本人。
- 完成實名,就開始一天的免費試用。
- 試用期間登入,推薦、串關、盤口觀察和戰績都看得到。
分析師推薦、串關、盤口異動和真實戰績都放在會員專區。
程式怎麼從六家體育館篩出推薦場次?
單注得同時過三道關:賠率最低 1.80、六館平均扣水勝率最低 50%、這一館的報價比平均合理價好 1% 以上;NBA 另需本站模型也算這一方會過。
第一關的 1.80 是含本金的歐洲盤。賠率太低的熱門,贏一注拿回來的太少,對會員沒什麼吸引力,所以 1.80 以下一律不列。
第二關看市場怎麼想:六家館扣掉抽水後的勝率取中間值,至少要五成。意思是市場本來就認為這一邊比較會過,程式不去撿大家都不看好的那一邊。
第三關才比價格:同一條線、同一邊,這一館的賠率乘上六館平均勝率再減 1,就是「比六館平均好幾 %」。單注要 1% 以上,到 2% 以上分析師才可以給「主推」。
四種推薦的門檻(每一筆都要賠率 1.80 以上、六館平均勝率五成以上;單注與 3 串、5 串的 NBA 另外看本站模型)| 類型 | 價格比六館平均 | 開賽時間 |
|---|
| 單注 | 好 1% 以上 | 不限 |
| 3 串精選 | 好 1% 以上 | 24 小時內 |
| 5 串進階 | 不比六館平均差 | 24 小時內 |
| 8 串高賠率 | 至少 98% | 36 小時內 |
兩館賠率完全相同時只算一票,避免同一個價格被重複計算,六館平均就不會被單一報價帶偏。
整數盤跟四分之一盤會退本金,算期望報酬時得把退款那部分減掉。舉例來說,贏 40%、走盤 28%、輸 32%,合理賠率是 1.80,某館開出 1.818 乍看多 1%,實際期望報酬卻只有 0.72%。
公式是:期望報酬等於(1 扣掉退回比例)乘以(館的賠率除以合理賠率再減 1)。整數盤的退回比例就是走盤機率,四分之一盤是退一半那一格的機率除以 2。
價格比六館平均好、但六館平均勝率不到五成的單注,大半是 4~7 倍的冷門獨贏,算是高賠率、命中率偏低的選項。這種不送分析師、不算推薦,僅在會員專區列出來供參考。
扣水勝率和六館平均怎麼算?
每一館的賠率先換成機率,同一條線兩邊加起來會超過 100%,多出來的就是抽水;兩邊照比例縮回 100%,就是這一館的扣水勝率,六館取中間值就是六館平均。
舉例:同一場籃球讓分、同一條線的六館報價(數字虛構)| 館 | 甲隊 | 乙隊 | 抽水 | 甲隊扣水勝率 |
|---|
| 熊貓 | 1.88 | 1.92 | 5.27% | 50.53% |
| SUPER | 2.04 | 1.78 | 5.20% | 46.60% |
| MT | 1.87 | 1.93 | 5.29% | 50.79% |
| AP | 1.88 | 1.92 | 5.27% | 跟熊貓同價 |
| FB | 1.89 | 1.91 | 5.27% | 50.26% |
| WG | 1.86 | 1.94 | 5.31% | 51.05% |
AP 跟熊貓兩邊的賠率長得一樣,就只當做一票,這一回總共有 5 票:46.60%、50.26%、50.53%、50.79%、51.05%。擺在正中央的 50.53%,就是甲隊的六館平均勝率。
拿中間值來用而不是平均,是因為某個單一館開得特別偏的時候,平均會被扯過去,中間值卻幾乎不會晃動。表格上 SUPER 的 46.60% 跟其他館距離最遠,也拉不動六館平均。
六館平均勝率 50.53% 換成合理賠率是 1.979。SUPER 甲隊開 2.04,2.04 乘 50.53% 減 1 等於 3.07%,這就是「比六館平均好 3.07%」。
在同一個館裡兩邊對照著看會比較明白:SUPER 甲隊的賠率給得比較寬鬆,乙隊 1.78 收得比較緊。程式要捕捉的,正是這種某一方被設定得比市場行情更寬的賠率。
比價只比同一條線、同一邊,讓 3.5 和讓 4 是兩條線,賠率不能直接比;各館盤口寫法怎麼換算見 賠率怎麼看,想自己算抽水可以用 運彩計算機。
AI 分析師審核一筆推薦會看哪些資料?
分析師拿到的是整理好的賽前資料:合理讓分與總分、賽程與傷兵修正、盤口從第一次出現到現在的移動、六館價格,以及近況、傷停、積分、交手等球隊資料;缺了關鍵資料就會否決。
NBA 的合理線從本季戰績算起,把對手強度一起算進去,開季前幾場往平均拉,主場優勢由資料估,近年大約 2 分。算出來的是主隊淨勝分和兩隊總分。
排程調整要考慮休息天數、背靠背、移動距離和往東飛的時差。研究顯示背靠背的主隊大約掉 2.4 分、客隊掉 2.0 分,但收盤線已經計入約 1.8 分,所以這一步是校正模型線,防止高估背靠背的影響。
NBA 傷兵怎麼換算成分數| 名單狀態 | 權重 | 說明 |
|---|
| 缺陣、禁賽 | 1 | 整個算 |
| 可能缺陣 | 0.75 | 依名單狀態調整 |
| 出賽成疑 | 0.5 | 約 55% 會上場 |
| 每日觀察 | 0.5 | 比照出賽成疑 |
| 可能出賽 | 0 | 不扣 |
| 場均不到 15 分鐘 | 不調整 | 影響太小 |
影響分數等於 0.6 乘場均得分、乘出賽場數佔球隊場數的比例、再乘表裡的權重。乘 0.6 是因為研究實測,直接拿場均得分去扣,會高估大約 1.6 倍。
乘出賽比例的道理是,一個人已經缺了很多場,他的影響大半早就反映在球隊強度裡,只需要補算剩下那一部分。主隊缺陣從淨勝分扣、客隊缺陣加回去,大小分不因傷兵調整。
盤口移動要盯兩個地方:本站頭一回注意到這條線時停在什麼位置、現在又跑到哪裡了,朝哪個方向、挪動了多少分。價格那部分把六館各自的賠率、六館平均勝率,以及這一館比六館平均高出幾 % 都列出來。
足球的平均合理價是拿六館平均來定的,傷停名單會另外分開列出來做對照。想先看 NBA 的傷兵名單還有熊貓盤口的走勢,可以去 NBA 傷兵 和 NBA 盤口。
分析師在什麼情況會否決一筆推薦?
否決分兩層:離開賽太近、盤口反向大幅移動、同場已核准另一邊,程式直接擋下;傷兵、先發、資料缺口和價格好得太誇張,交給分析師判斷。
否決的情況、門檻與由誰擋| 情況 | 門檻 | 誰擋 |
|---|
| 離開賽太近 | 不到 30 分鐘 | 程式 |
| 籃球讓分反向移動 | 1.5 分以上 | 程式 |
| 籃球大小反向移動 | 2 分以上 | 程式 |
| 足球讓球、大小反向移動 | 0.5 球以上 | 程式 |
| 同場同玩法已核准另一邊 | 有就擋 | 程式 |
| 比六館平均好 15% 以上 | 當疑似開錯 | 程式 |
| 關鍵球員缺陣、盤口沒動 | 看資料判斷 | 分析師 |
| 近況、傷停、積分、交手缺資料 | 看資料判斷 | 分析師 |
| 很看先發的運動、先發還沒出來 | 看資料判斷 | 分析師 |
| 同場已有別的推薦 | 看資料判斷 | 分析師 |
| 好 8% 以上、別館偏低 | 看資料判斷 | 分析師 |
反向移動講的是,從頭一回出現到現在,盤口朝著入選那側的相反方向跑了一大截,這通常代表有新消息正在進來,再好的價差都先放棄。
主力球員缺陣但盤口沒變,表面看是撿到便宜,其實得先搞懂是消息還沒散開,還是別家早就把價格調好了。碰到這種狀況,分析師通常傾向於否決,等到盤口有反應之後,再重新去評估。
比六館平均好 1%~8% 算正常的好價,本身不是否決理由。好到 8% 以上、其他館又都差很遠,很像那一館馬上要改價,分析師可以否決;好到 15% 以上,程式直接當疑似開錯,不交給分析師。
同一場比賽,分析師已經核准某一館的讓分,同場的大小或別館的同一注就算相關推薦。這樣做是避免同一個判斷被拆成好幾筆,變成重複押同一件事。
否決也要寫明原因和一兩句帶數字的說明,不能只丟一句不推薦。
主推、次推、觀望和信心星數怎麼分?
比六館平均高出 2% 以上的比賽,分析師最高能給「主推」,其餘最多「次推」;星數上限跟著價差走,分析師只能往下降,否決的意思就是觀望,觀望不算進戰績。

判斷等級與信心星數| 等級 | 價格比六館平均 | 星數 |
|---|
| 主推 | 好 4% 以上 | 2~3 顆 |
| 主推 | 好 2%~4% | 2 顆 |
| 次推 | 好 1% 以上 | 1~2 顆 |
| 次推 | 其他核准的場次 | 1 顆 |
| 觀望 | 否決或沒過門檻 | 0 顆 |
上限是程式定好的,分析師只能往低處調。價差夠格給主推,但看到風險,能降成次推,或把 3 顆減成 2 顆,反過來就不行。
沿用前面扣水勝率那段的例子,SUPER 甲隊比六館平均好 3.07%,過了 2% 可以給主推,但沒到 4%,星數就是 2 顆。同一筆如果只好 1.5%,最多是次推、2 顆星。
核准必須列 3 個含數字的理由跟 1~2 個風險,譬如「六館平均 50.53%」「這一館 2.04 比六館平均好 3.07%」「開盤到現在線沒動」,每個理由都得對得上賽前資料。
串關的判斷照最弱的那一關:每一關都是主推,整張才算主推,其他一律算次推,星數取各關最低的那一顆。
NBA 有入選的場次,分析師會跟著附上一段 80~200 字的賽前分析,擺在推薦卡片上,看起來比一堆數字好懂。
最低可接受盤口是什麼意思?
最低能接受的盤口是「這一注還值得下的最差價格」:在同一條線上,賠率不能小於(1 加上這一級的價差門檻)再除以六館平均勝率,也不能小於 1.80,低於這個數就標「已超過可接受盤口,不建議追」。
舉例:甲隊六館平均勝率 50.53%,SUPER 價格變動時會員畫面怎麼標| SUPER 甲隊 | 價格比六館平均 | 畫面標示 |
|---|
| 2.04 | 好 3.07% | 價格還在 |
| 2.02 | 好 2.06% | 價格還在 |
| 2.00 | 好 1.06% | 價格還在 |
| 1.99 | 好 0.55% | 已超過可接受盤口 |
| 線換了 | 變成新的一筆 | 重新審核 |
單注的價差門檻是 1%,1.01 除以 50.53% 是 1.999,所以這一筆的最低可接受賠率是 2.00。開 2.00 還划算,掉到 1.99 就算超過。
換了條線就當作全新的一筆,從讓 3.5 變成讓 4 不會拿舊的判斷來用,得重新排隊等審核。同一條線價格動了 0.03 以上,或是上次審核已經超過 12 小時,也會再審一次。
上架前還有一道關:分析師核准後,這一輪的價格跟審核時要差不到 0.03 才發布,避免會員看到的是審核當下、已經不存在的價格。
最低可接受盤口讓你自己判斷要不要追:晚一點才看到推薦,只要那一館的價格還在這條線以上,判斷就還成立;低於它,這一注的優勢已經被市場吃掉了。
為什麼越早下越有價值?
盤口從開盤走到收盤,會朝比較合理的走向調整;本站對 NBA 做了 3,316 場的數據驗證,模型看好的一邊有 61% 開盤到收盤往有利方向動,這種好處到了開賽前 30 分鐘幾乎被消耗乾淨,所以推薦越早看到就越有價值。
同一份回測裡,收盤讓分線平均誤差 10.732 分,開盤是 10.979 分。收盤比較準,說明盤口在開賽前一路在修正。
NBA 模型看好的方向,開盤到收盤平均往有利方向移動幾分| 玩法 | 模型跟盤口差距 | 平均移動 |
|---|
| 讓分 | 4 分以上 | 0.687 分 |
| 讓分 | 不到 4 分 | 0.277 分 |
| 大小 | 6 分以上 | 2.0 分 |
| 大小 | 不到 6 分 | 0.689 分 |
移動換成勝率要看每分價值:NBA 讓分 1 分大約值 3.0% 勝率,大小 1 分大約 2.2%。所以讓分線往有利方向多拿 0.687 分,勝率就多大約 2 個百分點。
- 6 小時以上整段移動都算進去
- 3 小時大約算 45%
- 1 小時大約算 9%
- 30 分鐘歸 0,也不再交給分析師
離開賽多久,還沒被吃掉的移動算幾成(中間照時間直線遞減)研究裡量出來的是「開盤到收盤」跟「開賽前 30 分鐘已經被吃掉」這兩頭,中間那段依照時間直線往下掉,並持續用戰績當中的收盤比較來做校正。
海外的研究也拿足球的價位來驗證,結果還是同一件事:在開賽前 1~5 小時,去挑比六館平均高的賠率,賺回來的比率是 +9.9%;要是等到收盤那一刻才去挑,就只剩 +3.5% 了。
挑最好價格本身也有實際好處。1.91 倍要贏 52.4% 才不虧,六家裡挑最好的那一館,不虧門檻可以降到大約 51.3%。
會員專區會把最低可接受的盤口標在每一筆旁邊,目的就是讓晚一點才看到的人清楚,這一注的優勢還剩下多少。
足球和籃球,分析師賽前會檢查哪些重點?
足球先看比賽等級跟盤型,再看先發跟輪換、傷停是新消息還是舊消息、賽程密度跟主場;籃球要看背靠背、傷兵、主場跟讓分深淺,NBA 的讓分和大小一律含延長賽。
足球先看比賽等級:在一份 2024 年涵蓋 74,386 場比賽的足球誠信監測中,被列為高風險的賽事有 57.9% 分布在各國第二級以下的聯賽。俱樂部友誼賽被標記的比例是 0.51%,是正式比賽 0.20% 的兩倍半,這類賽事我們一律不推薦。
盤型決定成本:海外 4 萬多場的數據中,讓 0 球每注平均的抽水成本是 2.97%,讓半球來到 4.86%。於是分析師全都拿扣除退款後的期望報酬來比,不拿表面價差直接比。
先發與輪換:歐冠賽前 5 天內的德甲比賽,先發陣容的身價平均少了大約 420 萬歐元。研究裡疲勞本身看不太出影響,真正差在誰上場,所以先發還沒確定時,分析師寧可等。
傷停是新是舊:缺陣的消息一傳出來,各家的盤口通常會先暫停一下,過一會兒才會有調整。舊的消息早就反映在價格中了,新的消息才會有機會;盤口絲毫沒有動靜的缺陣,反倒要先去查明情況。
賽程與主場:週中比賽的主場優勢,在德甲研究裡幾乎消失;各國主場拿分比例從 49% 到 79% 都有,德甲 2024-25 季主隊只拿到 47.1% 的積分,是 30 季來最低。所以分析師不拿「主場」當推薦理由。
動機與淘汰賽:約 25,000 場的研究顯示,保級、爭冠、已經沒得爭這些因素,盤口早就算進去,不能當加星理由。淘汰賽的讓球和大小,以 FB體育 館規為例只算正常完場時間,加時不算,受讓 +0.25、+0.5 遇到 90 分鐘打平,就是贏或贏一半。
獨贏冷門最貴:歐洲足球 8.4 萬場的研究裡,最冷門那一成獨贏的成本,是亞洲讓球盤的將近 5 倍(17% 對 3.6%),所以足球獨贏只推六館平均勝率過半的那一邊。
籃球賽前檢查重點| 項目 | 研究數字 | 怎麼用 |
|---|
| NBA 背靠背 | 主隊約少 2.4 分 | 修正模型線 |
| NBA 傷兵 | 打 6 折換算 | 修正淨勝分 |
| 歐洲聯賽主場 | 主隊勝率 61.1% | 盤口已算進 |
| NCAA 主場 | 平均多 2.78 分 | 盤口已算進 |
| NCAA 讓 12 分以上 | 熱門過盤 48.37% | 對熱門從嚴 |
| 節奏與總分 | 10 場平均總分 | 只當參考 |
NCAA 讓分超過 12 分的大熱門,9,244 場裡只過盤 48.37%,熱門隊讓深分,分析師會比較謹慎。歐洲十大聯賽主隊勝率 61.1%,但盤口早就算過了,主場一樣不能當作理由。
NBA 的讓分和大小都會算進延長賽,比賽打到延長,多出來的分數一樣要算進分差和總分;讓分、大小的結算方式,細節在 讓分教學 和 大小教學。
各國的籃球次級聯賽、女子次級聯賽被歸為風險比較高的一群,最近幾年出過誠信問題的聯賽,就算入選了,信心也會少掉一顆星。
網球、冰球、棒球等其他運動,分析師看哪些重點?
另外幾個項目都有一個最容易算錯的點:網球要看比賽等級、場地跟退賽規定,冰球得把 60 分鐘跟含加時分開,棒球看先發投手跟風向,美式足球看四分衛和 3 分、7 分這兩個關鍵分差,電競就只列了盤口觀察。
其他運動的賽前重點| 運動 | 最先看 | 研究數字 |
|---|
| 網球 | 賽事等級、退賽規則 | 68 件警示有 55 件在低等級 |
| 冰球 | 60 分鐘或含加時 | 2025-26 前 425 場平手 27.3% |
| 棒球 | 先發投手、風向 | 風往外吹 10.95 分 |
| 美式足球 | 四分衛、關鍵分差 | 差 3 分佔 15.1% |
| 排球 | 聯賽等級、局數 | 總分中位數 180.5 |
| 羽球 | 賽事等級、Elo | Elo 看好方贏 67.3% |
| 桌球 | 是不是國際賽事 | 博彩聯賽不推薦 |
| 電競 | 能比價的館數 | 集中在 AP、FB 兩館 |
網球:2025 年網球誠信單位的 68 件警示裡,55 件在挑戰賽 50/75 和 ITF 等級,這兩級不推薦。場地看專屬場地評分和整體評分各半,大滿貫前一場多打 2 盤的男選手,勝率比排名預期少大約 5 個百分點;選手排名和比分怎麼看,整理在 網球比分。
網球還得留意退賽這件事:ATP 的比賽有 3.30% 打到一半退賽,而且每個館處理退賽後的讓局、總局數方式都不同,有些會整筆退錢、有些就照常計算。在館規還沒確認下來之前,讓局跟總局數分析師先不推薦。
冰球:60 分鐘的三項盤跟含加時的兩項盤是兩回事。2025-26 季前 425 場平手率 27.3%,比過去九季的 21~24% 還要高,舉例含加時贏 55% 的隊,換成 60 分鐘大概就只剩 42% 左右,所以程式比價時這兩種盤是分開算的,絕不混在一起。
冰球接著看先發守門員還有背靠背:最近五季背靠背第一場的勝率是 55.5%、第二場是 50.7%。要是替補守門員上場先發,價差需要更大一點才值得推。
棒球:先發投手是最大的賽前變數,有些館換投手就退單、有些照算,同一張單結果會不一樣。戶外球場再看風,芝加哥瑞格利球場風往外吹平均 10.95 分、往內吹 7.72 分;MLB 各隊先發與盤口整理在 MLB 運彩分析。
美式足球:替補的四分衛先上場時,2013~2022 年直接勝率只有 41.8%。比數剛好差 3 分的賽事佔了 15.1%、差 7 分佔 9.0%,所以讓 2.5 跟讓 3 不能當成同一條線來比較價格。
休兵週其實只值 0.31 分,盤口卻開到 0.97 分,所以分析師不把休兵當成美式足球的推薦理由。
排球、羽球、桌球:排球 3:0 結束跟打滿 5 局的分數差很多,總分得搭配獨贏來看;羽球在 17 萬多場單打中,Elo 看好的一方贏了 67.3%;桌球只碰國際桌總跟 WTT 體系的比賽,其他博彩聯賽都不推薦。
電競為什麼只觀察:電競單場盤都集中在 AP體育跟 FB體育這兩間,分析師只會推薦能跨館比價的盤口,所以電競就只列在盤口觀察、沒放進推薦;像電競足球、電競籃球這種量產賽事就直接排掉了。英雄聯盟的玩法還有賽程都整理在 英雄聯盟運彩。
電競的局數也是關鍵:每局拿下 70% 勝率的強隊,打單場定勝負有 30% 會敗,改成五局三勝只大概輸 16%,局數越少,爆冷門的機會就越高。
哪些比賽我們不推薦?盤口觀察在看什麼?
風險比較大的賽事、比較冷門的獨贏、只是慢了一點點的賠率、疑似開錯的盤口,我們都不推薦;低級別的比賽在沒有公開消息的情況下出現大幅變動,另外列在「低級別賽事盤口觀察」,只寫事實,不算推薦。
不推薦的比賽與原因| 類型 | 怎麼處理 | 原因 |
|---|
| 俱樂部友誼賽、熱身賽 | 不推薦 | 風險比例是正式比賽兩倍半 |
| 各國低級別聯賽 | 不推薦或少一顆星 | 高風險比賽集中在這裡 |
| 低級別上半場 | 不推薦 | 38.4% 只在上半場盤口異常 |
| 冷門獨贏 | 只列參考 | 最冷一成成本最高(17%) |
| 慢半拍的價格 | 不追 | 多數之後會補動 |
| 疑似開錯盤 | 只標示 | 館規保留刪單權利 |
| 電競 | 只觀察 | 盤口集中在兩館 |
冷門獨贏:賠率看起來很甜,成本卻最高。研究裡勝率最低那一成的獨贏,成本是最熱門那一成的 8 倍以上,所以六館平均勝率不到五成的獨贏好價,會員專區只列成「冷門好價」參考。
慢半拍的價格:某一館比別館好,很多時候只是還沒跟上。本站 11 月 5 日的每日評估裡,這種落後的價格有 73.8% 之後補動回去,所以只有一館跑在前面的價格,分析師會先懷疑是不是還沒跟上。
疑似開錯盤:比六館平均高出 15% 以上、主客隊搞錯,或主盤線跟別館落差過大(足球差 1 球、籃球差 2 分以上),會員專區會標出來但不會推薦。館規都寫好打錯價能刪單,下注後也可能被取消。
盤口觀察只看一種情況:低級別賽事在沒有公開消息下,短時間內好幾家館一起往同一邊大幅移動。這份清單每 5 分鐘更新一次。
低級別賽事盤口觀察每一筆列出的事實(數字為舉例)| 欄位 | 舉例寫法 |
|---|
| 移動幅度 | 40 分鐘內扣水勝率從 48% 到 61% |
| 同向館數 | 5 家館同一邊 |
| 最好價格 | 哪一館、什麼賠率 |
| 有沒有被拉回 | 拉回一半以上就標出 |
| 傷停能不能解釋 | 能或不能 |
| 聯賽風險等級 | 高風險、低級別、一般 |
| 歷史同類結果 | 跟、反著下或樣本累積中 |
分析師對每一筆給「傾向跟」「傾向反著下」或「看不清楚」,館數少、已經被拉回、傷停就解釋得了的,一律看不清楚。要給到 3 顆星,必須同類歷史 30 筆以上、4 家館以上同向,而且沒被拉回。
歷史建議另外由數據決定:同一類異動要累積 30 場以上不同的比賽,跟或反著下的投報率和收盤比較方向一致,多重檢定後還站得住,才會寫跟或反,不然就是「樣本累積中」。
這一塊的判斷是另外記戰績,不會併進推薦;會員專區也會固定提醒,各館規則都留了取消可疑注單的權利,下不下單由會員自己決定。
3 串、5 串、8 串的串關怎麼組?
串關分成 3 串精選、5 串進階、8 串高賠率這三個等級,每一關都必須是分析師把關過的比賽;同一張單子只在同一個館組、同一場同一種玩法、同一隊不能重複選,湊不夠數量就不出。
三級串關的條件| 級別 | 每關價格 | 開賽時間 | 特點 |
|---|
| 3 串精選 | 好 1% 以上 | 24 小時內 | 價差最嚴 |
| 5 串進階 | 不比六館平均差 | 24 小時內 | 兼顧賠率 |
| 8 串高賠率 | 至少 98% | 36 小時內 | 賠率最高 |
三張串關盡量完全不同場,真的不夠時,任兩張最多共用 1 場,避免一場爆冷三張一起倒。組完還會用另一支獨立的程式從頭重算一次,對不上就不發。
舉例:每關六館平均勝率 52%、賠率 1.95 時,整張全中的機率全中機率是用每一關的六館平均勝率去相乘。一樣是每關 52%、賠率 1.95,3 串的總賠率是 7.41 倍、5 串是 28.20 倍、8 串是 209.06 倍,關數加越多,賠率升得越兇,全中機率降得也越猛,上面那張長條圖顯示的就是這三種組合的全中機率。
期望值是把每一關「六館平均勝率乘賠率」都乘在一起,然後減掉 1。3 串每一關都好 1%,整張至少會好大約 3%;5 串每一關都不輸給六館平均,整張也不會低於 0。
8 串每關價格至少有平均合理價的 98%,換回的是上百倍的賠率。每一張的中獎率和期望值都實實在在擺在旁邊,會員自行判斷要不要買;想要自己算整張能收回多少,開啟 賠率計算機 切換到過關那頁填進去。
串關的勝負紀錄跟單注分開統計,同一級內跟先前那張重疊的比賽不重複計算。實際中獎率也放在戰績區,能夠用來跟理論數值做比對。
4串11、過關組合這些串關規則,整理在串關教學。
分析師的真實戰績怎麼算?
每一筆推薦在會員頭一回看到時就記進紀錄,往後不刪也不動;比賽開打滿 3 小時照比分自動結算,同一場比賽只算一回,勝率不算走盤,另外把投報率和收盤比較分開列出來。

這份紀錄就像一串鏈子:每一筆的指紋,是用這一筆的內容搭配前一份的指紋推算出來的。如果在中間動了某個字,往後的整條鏈就接不上了。
戰績每一欄怎麼算| 項目 | 算法 |
|---|
| 同一場 | 只算最早核准的那一筆 |
| 勝率 | 贏 ÷(贏+輸),走盤不算 |
| 贏一半、輸一半 | 各算半場 |
| 投報率 | 照記錄當下賠率,每筆 1 單位 |
| 跟收盤價比 | 核准時的線對開賽前最後一份 |
| 對不上比分 | 標無法結算,不猜 |
| 樣本 | 不到 30 場標還在累積 |
舉例 10 筆單注,6 贏、3 輸、1 走,勝率是 6 除以 9 等於 66.7%,走盤那筆不放進分母。贏一半的那種,就當半場贏來算。
投報率每筆都算 1 個單位:贏的部分拿到(賠率減 1)、輸的部分扣掉 1、走盤就是 0、贏一半就拿一半,全部加起來再除以下注的筆數。賠率就照記錄當下那一館的數字,不挑事後比較好看的價格。
跟收盤價比,是看市場有沒有往我們這邊走:核准時記下那一館的線和賠率,再拿開賽前 60 分鐘內最後一次的盤口比。線往有利方向多拿幾分,線一樣就比賠率,列出平均值和往有利方向的比例。
勝率得下夠多單才看得出來:要分清楚真實的 55% 跟 52%,大約得下 1,710 注,所以本站除了勝率,也會一併列出投報率和收盤比較。
收盤比較比勝率更早看出真功夫,國外研究也發現,長期贏過收盤價的幅度,大致就是長期的獲利率。戰績區把它跟勝率、投報率擺在一起,結算未滿 30 場時,三個數字都標還在累積。

結算全部照比賽比分自動算:開賽滿 3 小時後對賽果,比分對不上或缺資料的標「無法結算」,不猜、不手動補。足球照 90 分鐘加補時的比分,網球缺局數這類不完整的比分,同樣不算。
單注跟串關分開來記,同一場比賽在單注裡只會算一次,在同一等級的串關裡也只會算一次;盤口觀察那塊的判斷會另外有一份戰績,不會混進推薦裡面。
盤口跟賠率的基本算法還沒摸熟,可以先翻 盤口教學 跟賠率計算機;想搞懂台灣運彩跟這些館的玩法差在哪,就看 運彩怎麼買。
常見問題
AI 運彩分析看哪些比賽?
全部有開盤的比賽都掃。程式每 5 分鐘比對六家體育館的足球、籃球、網球、冰球、棒球、美式足球、排球、桌球和羽球,NBA、五大聯賽、歐冠和歐霸另外每天逐場深度分析。
推薦是程式選的還是 AI 選的?
程式先做篩選,AI 分析師接著審核。程式把賠率 1.80 以上、六館平均勝率五成以上、價格比六館平均划算的對象挑出來,分析師逐筆決定通過或否決,不會為了多出推薦就鬆動標準。
最低可接受盤口怎麼用?
同一條線的賠率沒比它低,這一注就還能下。它等於(1 加價差門檻)除以六館平均勝率,也一樣不低於 1.80,跌破的時候會員專區會標「已超過可接受盤口,不建議追」。
戰績的勝率怎麼算?
贏的場數除以贏加輸,走盤不算。贏一半、輸一半各算半場,同一場只算一次,另外列投報率和跟收盤價比,結算不到 30 場標「還在累積」。
為什麼有些比賽價格很好卻不推薦?
因為風險或成本比價差還大。冷門獨贏、低級別賽事、只是慢半拍的價格、疑似開錯的盤都不推薦,低級別賽事的大幅移動改列在盤口觀察。
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